パーティ雑記・闘弱点with達人の体捌き編

 

 どうも、春田彦です。

 

 今回は演舞の春田彦データで通算1000勝した記念に今使っていたパーティのメモを残したいと思います。

 

 今回のテーマは「闘弱点4体に達人の体捌き2体で闘技打てるもんなら打ってみやがれパーティ

 組むパーティが思いつかなかったときにリプできたものなのですが、最初はこんなの勝てるわけないだろ!いい加減にしろ!と思いましたがいざ使ってみると案外勝てた…というか勝率たぶん5割超えたので自分でも驚きました。

 苦手な人形とあまり遭遇しなかったなどの事情はありますがそれでも記念として残します。

 

イカれたメンバー達

 

Sナズーリン

碧AS64d2浸透戦術@こだわりリング

シャークトレード/ハンマーバッシュ/シューティングプレス/帰燕

 

ベンチ枠

 最初はHSの両壁ステトラストーンスパイクの起点作り型(持ち物は蛍石→退却の心得)でしたが全くもって出番がないため他のメンバーが苦手とするバリオプ対策のアタッカー型に変更しました。出番?ねぇよそんなもの。

おそらくパーティとの噛み合わせが致命的に悪い。出場回数は貫禄の0。

 

 

Eらん

碧CS64d2気象発現天気雨@ヒスイ

風神の加護/アップビート/インスティンクション/終焉の静風

 

展開の要

 最初はインスティの枠が青龍でしたが使う機会がないので変更。してよかったと思います。

高いSで風神展開して裏を補助します。アプビも刺さりやすくてGood。

闘人形やらなんやらを返り討ちにしてやろうとヒスイを持たせてましたが別のでもいいですね。特に代替えが思いつかなかったのでそのままにしましたが。

普通に優秀。つよい(確信)

 

 

Pゆめこ

紅AS64d2士気向上@ヘマタイト

鎧通し/宵闇インフェクション/シューティングプレス/威風堂々

 

エース壱号

 最初はPすみれこがこの枠でしたが大して活躍しなかったのでSがある程度あったほうがかみ合うと思いこちらにしました。

風神のパワーで一人倒して士気向上してまた倒して…であらかた倒せます。風神展開失敗時や耐久人形などの対策に積み技を採用。

鋼鉄技は一閃だと耐久がゴリゴリ削れるため鎧通し、闇技は等倍押しできるよう威力重視。

役割論理仕様以外を使うのは初めてでしたがなかなか活躍してくれました。先制技と闘へのカバーは必須ですが。

 

 

Pサリエル

黒CS64天衣無縫@こだわりベルト

ダークネススイーツ/インスティンクション/インフェルノ/死者の呼び声

 

使えんと思っていたら結構強かった枠

 コンサリ修羅で使って活用を断念した過去がありましたが意外と強い。高火力を上から押し付けもしもの時は呼び声。悪くない。

ただし呼び声は非常に読まれやすいので闇への打点としてムーンボウを採用したフルアタでもいいかと思います。

シャークトレードさえあれば…それさえあれば完璧だった

 

 

Eめいら

碧AS64h2達人の体捌き@黒いチョーカー

急襲/差引勘定/風前の灯火/抜打

 

不屈でやれ枠

 嫁枠兼達人の体捌き枠兼苦手な奴を無理やり処理する枠。不屈で魚鱗か散兵でももたせてやったほうが110弱倍強い。チョーカーが余ってたのとアタッカーにしても微妙なためこうなりました。

役に立つことは立ちましたがあまりにも読まれやすいためチェン迅雷でチョーカー剥がされてあぼんが多いこと多いこと。

他にも最速なせいで差引がやりにくい、そもそも急襲と噛み合わない、警戒心で止まるなどガバいポイントが多すぎる。要調整。

 

 

Eこころ

碧CS64h2達人の体捌き@オニキス

ウルトラハイトーン/ダークネススイーツ/ファイアウォール/ブレイブソング

 

エース弐号

 闘キラーの捌き持ちとして採用。風神下で隙を見て積めると暴力的。

ただし散防方面に厚い風属性(ex.ときこ系列、Eあや)と遭遇しやすいためそこまで強いというわけでもない。

ストショ採用のPコンガラに達人の体捌きをご存じない!?と煽って遊ぼう。抜打は勘弁な!

天敵のPメルランのメインを受けられるがこちらも有効打が乏しい。風符もありか?

持ち物はEユウゲンマガンのアムネジア連打がやっかいだったので治癒の符に差し替えてもいいかもしれない。オブシディアンかオニキスかは一長一短。風を考えるとオブデのがよかったかなと思わなくもない。

 

 

 基本選出はEらん+PゆめこorEこころの風神展開。場合によっては風神なしの3アタッカー選出したりも。

 

 

 使ってみた感想としては想像したよりもずっと使いやすかったです。しかし光の一貫がひどい。オバレ持ちがいたら軽く死ねる。大地の通りも良好。痛い。

ただネタパにしてはなかなか戦える部類であるのも事実。これを呼んでいる演舞勢の皆様も一度このコンセプトでパーティを組んでみてはいかがでしょうか。というか組め。

 

バッティング杯構築と反省

こんにちは、春田彦です。

 

今回はハエおさん主催のバッティング杯に参加したパーティについて書こうと思います。

バッティング杯とはまず参加者がそれぞれ8体の人形を申請し、被った人形は余った人形からランダムで選ばれるというルールです。

普段私は黄砂パを好んで使うため今回はそれで挑もうと思いました。基本使う人は少ないですし黄砂の大先輩は今回不参加です。通らないわけがありません。

 

申請した人形と結果

Dサラ・Sコンガラ・Pメリー・Pまりさ・Dめいりん・Sいく・Aむげつ・Aこまち

単体性能が高いサラの被りを予想しめいりんを投入、極光対策のAむげつに水対策のAこまち。完璧な布陣です。これで優勝を狙って豪華特典は私のものだ!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

アイエエエ!?黄砂パ被り!?黄砂パ被りナンデ!?

 

はい。負けです。

結果としてDサラ・Pまりさ・Dめいりん・Sいく・Aむげつを失う大惨事となりました。

代わりにやってきたのはDマミゾウ・Pくるみ・Sちぇん・Pくるみ・Eりか

脆い人形ばかりの上よりにもよってあの終身名誉最弱候補完全劣化ギルガルドEりかまでやってきてしまいました。負けだよ負け!

 

誰一人として黄砂を張れないため黄砂パ構想は捨てることになりました。Pメリーに出番はありません。

受けまわしもなかなか難しそうなので対面構築気味になってしまいました。

 

それではメンバーのほうを紹介します。NNの元ネタわかるかな?

*技構成は菜月さん戦のものです。通常型は()の中に記載しています。

 

Sコンガラ(強敵に挑む者)

紅AS64B2@拘りリング 全力全壊

菊水・バーンストライク・飛翔乱舞・チェンジリング

 

私の愛用する黄砂パエースでしたが今回は通常天候下での行動を余儀なくされました。

上から殴れる相手を殴る。以上!

黄砂と比べて大地打点がないのがつらい。アビリティ活かすならチョーカーのが良かったかなぁ…

大会には出られませんでした。

 

Pカナ(蘇る決戦兵器)

紅AS64B2@モルガナイト アップテンポ

セントエルモの火・バリアオプション・咆哮・森羅結界(シャドウジャベリン)

 

エース枠。初心者のころに使った時以来だったはずなのでかなり懐かしい気持ちで運用してました。

初手森羅は読まれやすいのでそのタイミングでバリオプしてアドバンテージを得ます。

まともな積み技がないので代わりに咆哮を採用。奮闘のが万倍強いですが後続の火力補助になったり流しを強要できたりするのでまあ悪くないです。

大会では攻撃を耐えて何とかバリオプを展開することに成功するも不可逆トリックでぶち抜かれてやられてしまいました。南無。

 

Sちぇん(戦いの最前線)

碧HS64c2@見通し眼鏡 自由奔放

ステルストラップ・天罰の一撃・アップビート・疾風迅雷(いたずら)

 

初手枠。アップビートで動きを崩してトラップ撒きor天罰で無理やり持っていく。

もう少しHがあれば確殺範囲がひろがったのになぁ…。初手Sエレン対応型なので汎用型なら最後の一つを急襲にしたらいいと思います。

大会では案の定初手に出てきたSエレンと対面。初手バインドトラップと読んでアップビートを放ったところに雷帝を打ち込まれ、爆散。

 

Pくるみ(ワタリドリの翼)

黒CS64H2@黒いチョーカー 警戒心

ダークネススイーツ・ギガンティック・炎の波動・太刀風

 

積み枠。Pコンガラはいなくとも優秀。

こいつに濃霧展開枠を任せてPメリーを採用しようかとも考えましたが、うま味がなく断念。

大会ではゲロ重Eマイを処理するために参戦するもSエレンにまともな有効打がなく、そのままやられてしまいました。

 

Aこまち(探求心)

蒼HB64A2@兵糧丸 水の恵み

応急手当・不知火・滝落・死者の呼び声

 

受け枠。干ばつが効かないえらい子。

最初は土砂降りを採用していましたがなんか違うので呼び声に変更。しかしこれもしっくりこない。

大会には出られませんでした。Eマイどうしようもないからね、仕方ないね。

 

Dマミゾウ(合理的な思考)

紅A64H44B20@銀の簪 慧眼

スニーキング・追伐・チェンジリング・ストーンスパイク(飢餓の声)

 

慧眼およびじゃんけん枠。治癒力サイクルやEエリスへの心もとない対策枠。

試運転ではまったく出番がなかったし大会にも出られませんでした。

 

 

戦績

シード枠に入ること能わず初戦では菜月さんと対決。

紅茶と火薬のにおいがする彼女のパーティで一番重いのがEマイ。うまいことくるみのギガンティックを当てないと負けます。初手Sエレンのバインドトラップも面倒です。

よって選出はSちぇん・Pくるみ・Pカナとなりました。

しかし読みは外れ初手からエレンに雷帝を打たれ戦線は崩壊。カナを出すもEマイに受けられくるみに交換してもエレンに受けられて倒され、なんとかカナでバリオプを張ってエレンを倒すもマイの不可逆で身代わりごとぶち抜かれ見せ場のないまま初戦敗北という醜態をさらすことになってしまいました。

いくらマイがゲロ重だからってもう少しまともな勝負をしたかった…

 

 

感想

まあこんな感じでいいところなしで終わってしまいましたが、バッティングしないよう人形を選んだり新たにやってきた人形でどう勝利を目指すか考えるのはとても楽しかったです。

素敵な大会を開催してくださったハエおさんに感謝!パソコン大丈夫ですかね…

 

次こそは優勝してやるぞー!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

おまけ

育成した8体のEりか(文明の結晶)の内訳

反骨型HA・HC

反骨型(俊敏E-)HA・HC

準速ベルト型AS・CS

最速どくまも型HS

最速ベルト死者の呼び声型AS

どれも雑魚ですな

 

 

 

ヤんぎょう雑感Part.2

お久しぶりです。

 

前回から半年以上も間が開いてしまいましたがまたヤんぎょうの雑感を書いていこうと思います。最近役割論理に目覚める方が多いというのも背景にあります。最強戦法である役割論理を知る人間が増えるということは大変喜ばしいことです。願わくばこの記事が少しでもその助けにならんことを。

 

今回は旧作メンバーを一気に紹介しようと思います。

 

・Pヤクリ

90-50-85-120-100-50-90 治癒力
幻/雷 弱点:大地幻音歪4 耐性:風雷光闇闘6 集/散:20685/23640

最大火力:雷帝インディグネイト34020

靈異伝メンバーなのに前回すっかり忘れてましたぞwwwありえないwww

そこそこ優秀な耐久と治癒力で粘り強く戦える。

Pぬえが同じ属性だが向こうがCと散弾耐久、炎サブで優っているのに対しこちらは治癒力によるサイクル適性や集弾耐久、ムーンボウで差別化可能。

個人的評価:二軍

 

・Eヤクリ

170-85-80-50-50-60-90 得意分野
幻/水 弱点:自然雷毒幻音歪6 耐性:炎水鋼鉄闘闇7 集/散:H64:27700/19390 B64:32340/17150 D64:24500/24990

最大火力:得意分野幻想ハルシネイションor好調ビックウェーブ36000

弱点は多いものの耐久耐性も豊富で多少の役割破壊なら数値受け可能。

そこまで高くない火力がさらに減るため同調はありえないが相手の歪を多少牽制出来る。出来ないかもしれない。

追伐のおかげでサイクル破壊に向くがDドレミーに無力な点については留意が必要。まともなサブウェポンを持ち合わせていないため一致技一辺倒になるのも注意。

個人的評価:二軍

 

・Sヤか

70-45-115-105-85-70-90 煙幕展開(推奨)or火の恩恵
鋼鉄/炎 弱点:水大地闘歪4 耐性:自然鋼鉄
幻(炎)5(6) 集/散:23895/18585

最大火力:インフェルノ30960

それなりのBと煙幕で集弾相手に繰り出せるが火力はそこまで高くないのが欠点。

 

炎と鋼鉄の技範囲は使い勝手の悪さが否めない。水に対しては毒・雷打点を持つのでまだ戦えるが炎への遂行技がないため火の恩恵の優先度は低い。

個人的評価:二軍もしくは二軍候補

 

 

・Eヤかこ

95-55-120-120-65-60-100 揺るがぬ心
歪/雷 弱点:大地毒闘音4 耐性:鋼鉄雷幻歪5 集/散:28280/17170

最大火力:雷帝インディグネイト34020

高めの集弾耐久とよくわからない耐性を持つ人形。

毒水地のサブがあったりするが水地は80なので4倍を狙わないと厳しいか。

個性的過ぎて何を話せばいいかわからない。

個人的評価:二軍

 

・Pヤめみ

90-55-80-130-75-90-110 強気or揺るがぬ心
光/水 弱点:自然闇毒(幻)4(3) 耐性:無炎水鋼鉄冥音()7(8) 集/散:19700/18715

最大火力:コールドレイン36000(54000)

耐久は若干物足りないものの広い耐性と良好な火力を持つ人形。

 

揺るがぬ心の場合は8耐性という恵まれた耐性で受けに行きやすく、強気の場合は相手の調整や種族値によるが崩し能力が極めて優秀になる。どちらにするかは選択。

毒符を採用することで一致を両半減するEわかさぎひめを倒しやすくなるため推奨。光技の威力が低いため切ることも一考の余地あり。

個人的評価:一軍~二軍上位

 

・Eヤめみ

100-120-90-55-75-80-110 負けず嫌いor心眼
炎/幻 弱点:水大地幻音歪5 耐性:炎自然鋼鉄光闇6 集/散:22770/19665

最大火力:煉獄炎舞34020(50940)

 

弱点は少々多いものの耐久はあり煉獄の火力を押していくタイプ。

Aこがさ対策の雷切と負けず嫌いがあったり耐久相手に強いセントエルモや心眼を持っているため優秀。

そつなく強いタイプといえるだろう。ただしメジャーな先制技で弱点を突かれやすいため注意が必要。

個人的評価:二軍、一軍もありうる

 

・Eヤレンジ

85-60-85-120-60-70-80 得意分野or煙幕展開
音/闘 弱点:雷2 耐性:水大地闇冥歪5 集/散:20160/15360

最大火力:雷帝インディグネイト34020(45360)

 

種族値こそ低いものの無駄の少ない配分で役割を持ちえる。

煙幕で集弾に役割を持ちに行くか得意分野で少しでも負担を押し付けに行くかは選択。

散防が薄く風への有効な対抗手段がないのが欠点。

個人的評価:二軍or二軍候補

 

・Pヤリー

90-120-90-60-75-65-100 反動相殺
鋼鉄/風 弱点:炎雷3 耐性:自然大地風毒幻音6 集/散:21670/18715

最大火力:一閃or風炎フェーン34020

歪の追加で無印の勢いこそ失ったもののその刃は未だ衰えず、対ひなドレ性能や無反動一致技などまだまだ現役。

サブが貧弱であり、グラリベのほかはオーバースキルかギガンティックくらいしかない。逆境の一手やヤロテスタントならツイスターでもありか。

個人的評価:一軍

 

・Pヤうか

100-140-100-90-60-45-110 ピースフル(推奨)or理不尽
自然/雷 弱点:
炎鋼鉄毒3 耐性:水自然風光5 集/散:24840/16560

最大火力:トールハンマー37980

極めて高いAを持つアタッカー。自然技の威力が95なのが玉に瑕か。

一致の通らない自然への打点は毒矢かインフェルノぐらい。インパクリベリオンを使うには少々遅さが足りないか。

Dの薄さやメジャー気味な弱点がきつい点も。

個人的評価:二軍上位、一軍もありか

 

・Dヤうか

95-115-185-55-45-40-110 後の先
自然/大地 弱点:
鋼鉄闘2 耐性:大地光3 集/散:414140/13130

最大火力:桃弧棘矢32940(42822)

集弾を数値受けできる要塞。半面Dは脆いため注意。

スクリューロックでBを積んでくる相手にも強く出れる。また耐久型と思い込んで悠長な行動をする相手もいるため優位に立てることも。

自然に対してはインパクリベリオンがあるがDドレミーには非力。早急に逃げよう。

個人的評価:ほぼ一軍か

 

・Eヤうか

80-65-70-145-80-95-110 プライドor威圧
自然/光 弱点:炎
鋼鉄闇毒幻5 耐性:無水自然大地雷光冥音8 集/散:168300/18700

最大火力:桜吹雪38800(58320)

ギリギリすぎる耐久と圧倒的な火力、多い弱点と広すぎる耐性というピーキーすぎる人形。

自然で止まりやすいという欠点はあるがとにかくやられる前にサイクルを破壊しなければならない。

安定した能力を持つEヤよひめと比べると使いにくさが否めない。火力が第一な貴方に。

個人的評価:二軍候補が妥当か?

 

・Pヤげつ

90-60-75-125-105-70-110 残虐
幻/闇 弱点:
鋼鉄幻音3 耐性:無闇2 集/散:銀簪H64:18715/36839 銀簪D64:15675/38775

最大火力:残虐ダークネススイーツorカタストロフィ41467

演舞簪人形候補筆頭。銀の簪で散弾を数値受け可能。

残虐のおかげで攻撃性能も悪くなく使い勝手はよい。

耐性が極めて少ない点にだけは注意。一応外すまでは幻を躊躇させられるだろうがダメージでバレる可能性大。

個人的評価:簪ヤんぎょう

 

・Eヤラ

100-110-80-40-70-95-90 威嚇射撃or達人の体捌き
闘/音 弱点:
雷2 耐性:水大地闇冥歪()5(6) 集/散:20700/18630

最大火力:天昇or爆音フルバースト32040

こちらは集弾タイプの音闘。達人で受け範囲を広げるか威嚇で散弾耐性を上げるかは選択。

バーンストライクはあるがDドレミーに対しては引こう。迅雷も習得する。

個人的評価:二軍

 

・Pヤリス

105-60-95-120-80-55-100 後の先
鋼鉄/光 弱点:
炎大地闇闘歪5 耐性:無鋼鉄風雷光冥音8 集/散:24380/21200

最大火力:アークライト36855(47911)

優秀な耐性と素晴らしい火力で相手のサイクルに負担をかけるヤんぎょうの鑑。

ヤークライトの火力がヤバコイルwww

弱点がちょっと多いぐらいしか非の付け所がない。激戦区な光枠を争えるだけの実力を持っている。

 

個人的評価:一軍

 

・Eヤリス

110-120-60-50-75-100-100 妨害戦法
光/炎 弱点:
水大地闇幻4 耐性:無炎自然鋼鉄雷光冥音8 集/散:17630/20615

最大火力:煉獄炎舞orルミナスフラックス34020

こちらのアリスも優秀な耐性と火力を持ち優秀。

一致技が二つとも反動があるのが少々きついが呼ぶ水風のための雷切があるのもグッド。

役割論理的ではないが妨害戦法が決まれば準速125族(Sじゅんこ)や最速110族(Pふと)を抜ける。覚えておくと勝ち筋を増やせるかもしれない。

個人的評価:一軍~二軍上位

 

・Pヤめこ

90-130-75-80-85-80-120 威圧
鋼鉄/闇 弱点:
炎大地光闘5 耐性:無風闇幻5 集/散:18715/20685

最大火力:一閃or宵闇インフェクション36000

威圧で確実に火力を通しに行く人形。

耐性はそこそこあるが弱点も多いが注意。

スペック自体は優秀なのだが弱点がメジャーすぎて動かしづらいのが欠点。

個人的評価:二軍

・Eマイ

120-40-120-110-60-40-90 水の恵み
歪/炎 弱点:
大地毒闘音4 耐性:炎自然鋼鉄歪6 集/散:31780/18160

最大火力:ヴォルケイノ34710

火力は控えめだが優秀な耐性と高いBでサイクルする系統の人形。

Pむらさの藁ハイトーンをギリッギリ耐え返しの必殺以上の雷符で倒せるため覚えておこう。

 

個人的評価:二軍

 

・Eヤめこ

90-60-90-130-95-75-120 見極め
風/闘 弱点:
鉄風雷3 耐性:自然大地闇闘 集/散:21670/22625

最大火力:ギガンティックorマクロバースト36000

耐性は乏しいが火力耐久は十分。望遠は甘え。

見極めのおかげでPむらさの藁急襲+オーバースキルを受けきれるため対策枠として使える。鉄塊は無理。

個人的評価:一軍~二軍上位

 

・Sヤんき

95-105-90-125-95-90-120 闇の衣
光/幻 弱点:
歪2 耐性:光闇冥闘6 集/散:22220/22220

最大火力:アークライト37830

ヤザンドラじみた種族値の人形。600族。

 

純粋にスペックが高い他チェンジリングを吸えたり光5/16で極光にも強いなど優秀。

しかしサブが恐ろしいほど貧弱。両刀したり不思議な波動の採用もありか。

個人的評価:一軍

 

今回はここまでです。前回と比べるとだいぶ長くなってしまいました。

それでは皆様よきロジカルライフを!

ヤんぎょう雑感Part.1

どうも、春田彦です。

 

今回はヤんぎょう候補を並べて少し考察しようと思います。

基本的に机上論なのであしからず。

ほぼ個人用の雑記みたいなものですが少しでも論理に導けるのなら幸いです。

 

基本的には耐久指数はH64振り、火力指数は火力特化かつアビリティ込みの持ち物無し。弱点で太字表記は四倍、耐性なら無効or四分の一。

評価に関しては能力が高水準だったり人気の人形に強いかどうかなどを考慮して勝手に決めています。鵜呑みにすると多分危険です。

 

今回は自機及び靈異伝メンバーです。

 

・Eヤりさ

100-50-90-140-90-55-525-110 フルパワー
自然/歪 弱点:炎闘音4 耐性:水自然大地雷光歪7 集/散:22770/22770

最大火力:フルパワー桜吹雪45576

火力は十分で耐久も20000越え、しかしどんどん削れる。

毒4倍も面倒。Eひなにクッソ弱いのでさっさと迅雷で逃げよう。

個人的評価:二軍

 

・Pヤウゲンマガン

90-50-105-125-105-20-495-90 後の先or闇の衣
毒/冥 弱点:大地風光(闇)冥5(4) 耐性:自然毒闘幻歪()5(6) 集/散:24625/24625

最大火力:スイートデスペラード37830(49175)

Sが20しかないので基本先手を取られるが玄武メタにもなる。S個体値を調整しておくといいかも。

アビリティはどちらでも可。弱点5はサブを刺される危険性が高まるので衣でもいいだろう。

個人的評価:二軍

 

・Eヤウゲンマガン

115-100-80-45-125-30-495-90 治癒力
幻/歪 弱点:毒幻3 耐性:光闇5 集/散:22200/32190

最大火力:幻想ハルシネイション30060

散弾方面に強く治癒力と追伐を持つサイクル特化型。ただし火力はかなり低い。

最遅にして毒矢を持たせると玄武Eわかさぎを狩れる。

 個人的評価:二軍

 

・Dヤリエル

100-95-95-75-135-80-580-120 相反作用
光/闇 弱点:鉄闘幻3 耐性:雷光闇冥音歪7 集/散:23805/31050

最大火力:ルミナスフラックス28980

散弾受け。耐性も多い。しかし火力は悲惨。リングが欲しい。

相反のおかげで対策困難な極光Pしょうを対面で狩れる。H26D40振りなら極光ピアスムーンボウが最大50.2%ダメージなので後出しも何とかなるだろう。

相手が持ち物ありなら返しの藁以上エルモで確一。

個人的評価:二軍(極光の流行具合によっては一軍もありか)

 

・Eヤリエル

90-70-110-120-80-110-580-120 見極めor全力全壊
光/冥 弱点:1 耐性:無雷毒音5 集/散:25610/19700

最大火力:アークライト36855(55282)

ポケモンでいうヤティオス互換その一。

技を光冥闇炎にするとネガティブオーラPむらさ以外全てに等倍取れる。すごい。

ただし耐性と一致技で弱点つける範囲が合致しないという弱点を持つ。

何気にSが高いので準速70族(Pコンガラなど)を抜けるのも強い。

アビリティはどちらでもいいが前述したSの高さのおかげで全力全壊を活かしやすい。

個人的評価:一軍

 

・Pヤンガラ

70-130-100-110-80-70-560-120 火の恩恵

鉄/闘 弱点:闘音2 耐性:鉄闇幻5 集/散:21240/17700

最大火力:菊水or天昇36000

ひなドレ絶対しばくウーマンその一。Pヤリーと比べるとひなを一致で殴れないぶん炎に受けだせるのが利点。

攻撃範囲が広いので便利。チェンリンもある。

しかし耐久力が低いので丁寧に扱う必要がある。

個人的評価:一軍

 

今回はここまでです。お読みいただきありがとうございました。

天気雨パ考察

1.まえがき

どうも、春田彦です。

前回の記事から大分たちましたが、正直書くことが無かったのでまあその

で、今回は気象「天気雨」を使ったパーティの紹介となります。

 

なぜ天気雨かというと、何か天候を使いたかったときにとあるろりフォロワーさんが天気雨を勧めてくれたのです。

それで「やってやんよ!」というわけでパーティ組もうとしたわけですが

 

そもそも天気雨パってなんだよ?

 

いや、天気雨自体はEらんをよく見かけるのでそこまで珍しくないんですが、天気雨パとなるとほとんど見かけたことが無いので分からなかったんですね。

誰かの強いパーティをパクる参考にすることが出来なかったので自力で組まざるを得なかったのです。

天気雨エース自体も属性被ったりで使いやすそうなのが少なかったり…

というわけで今回は天気雨の他に別のギミックを仕込むことで何とかする方針で行きました。以下がそのパーティです。

 

2.パーティ

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Eらん

碧CS64d2@天泣の霊石

アビリティ:気象発現 天気雨

土石の荒波

インスティンクション

チェンジリング

風神の加護

 

天候始動要員。

技を見れば分かると思いますが今回のコンセプトは「天気雨+風神パ」です。

天候エースが選出できなかったり、天候同士の戦いになったときを考慮しての風神でしたがこれが強い。これのおかげでPもこうがいなくてもゴリ押しできるようになって便利でした。

らん本人もそれなりに火力があるのでそこまで起点にはならなかったです。

ただ終焉の静風を切らなければならないのは欠点かも?

 

Pもこう

紅h2A62d2S64@藁人形

アビリティ:天照雨

煉獄演舞

捨命の型

スニーキング

サンダーフォース

 

天気雨下でのエースその1。

PP振りはH奇数+強気調整。

圧倒的な火力で焼き払うのが気持ちいい。

スニーキングや水風対策のサンダーフォースもあって強い。

…ただ私のミスでサンダー覚えるのを知らず雷符をしばらく使ってたり、肝心のアビリティが不惜身命になってたりと嫌な思い出がが

 

Pにとり

紅AS64b2@黒いチョーカー

アビリティ:反動相殺

鉄塊フルクラッシュ

滝落

トールハンマー

アクアカッター

 

風神エースその1。ひなドレ対策にも。

アイテムなしとはいえフルクラッシュの火力は尋常ではない。

今回はあまっていたチョーカーで起用。アクアカッターもあるのでわりかし使いやすい。

 

Sいく

紅AS64b2@こだわりリング

アビリティ:暴風之型

狂乱浄瑠璃

閃雷ドリル

セントエルモの火

バーンストライク

 

風神エースその2。演舞のメガマンダ枠。

歪と順風満帆さえいなければただ浄瑠璃撃ってればいいといっても過言ではないほどの破壊力を誇る。

その中途半端なSゆえにベルトで運用されることが多いが風神を使えばリングでさらにゴリラできる。火力は正義。

 

Sやつはし

h2C62d2S64@こだわりピアス

アビリティ:先手必勝

弾幕オーケストラ

クイックスロー

双突

疾風迅雷

 

便利屋。らんを初手に出せないときに先発させる。

オーケストラで殴ったり迅雷でらんに引いたりとこちらに有利な展開を作ってくれる。

エースが倒し損ねた人形を掃除したりも出来る。

Sやつはしは今回が初使用ですが使用率の高さにも納得。

 

Pメリー

CS64d2@銀のかんざし

アビリティ:境界へと至る病

カタストロフィ

インスティンクション

ダークネススイーツ

トリックスター

 

散弾エース枠。並みの相手なら消し飛ばす火力を持つ。

いつもは銀ざしで重火力アタッカーとして運用しますが今回は風神なのでS振りで。

トリックスターはチョーカー対策でしたがあまり使いませんでした。火力低いし。

 

3.あとがき

とまあこんあ具合のパーティだったのですが、割と勝率はよかったです。数えてないけど

今回は風神も入れたことで選出の幅が広がり対応できる相手が増えたのがよかったのかと思います。

まあそのせいで天気雨パと言い張れるかどうか若干不安ですが…

それでも満足いく形に仕上がったのは嬉しいです。

 

ちなみにこのパーティが完成する前は物理風神エース枠にPエリーとPゆうかが入っていましたがどうも納得がいかず今の形になりました。

今考えると変えてよかったですね。

 

あとバインドトラップは無理です。やめてください。

 

それではみなさん、またいつかお会いしましょう。

今回天気雨の案をくれたフォロワーさん、ランマチなどで戦ってくれた皆さん、そしてこの記事を読んでくださった方に感謝を。

第八期レートについて

1.まえがき

はじめまして、春田彦というものです。

今回は第八期レートについて語ろうと思いますが、基本的にPP調整をしない脳筋人形遣いなのでそこはご了承いただきたいです。どちらかというと備忘録のような物になると思います。

 

第六期レートでは1792に到達し14位になることが出来ましたが、続く第七期ではランキング外という悲惨なことになってしまったため、今回はいつになく本気で挑みました。

2.パーティ紹介

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はい、見ての通り玄武パとなっています。

玄武自体はよく使っているのですが今回は玄武に依存し過ぎないものを…というコンセプトでパーティを組みました。結果的には中々依存してしまっていますが…

 

Dシンギョク

心頭滅却・紅HAd2@耐闇の符 俊敏E- 地層発現「玄武」/全身全霊/高速集中弾幕/帰燕

嫁枠兼玄武始動枠。

非常に耐久が高く集弾相手ならまず一耐え可能で、そこで玄武を叩き込みます。

無技を三つ採用することにより柔軟な立ち回りが可能になります。

特に全身全霊の火力はすばらしく苦手な相手を無理やり道連れにすることも出来ます。

耐闇はPまりさなどの闇相手に確実に玄武を発動するために採用しましたが解呪の符でもよかったかもしれません。

芸術は爆発だ

 

Pげんげつ

洞察力・紅HAd2@マジックリング 俊敏E- スニーキング/追伐/破邪の弓撃/バーンストライク

幻対策人形が欲しかったので採用、玄武下で動くことを考慮し俊敏を下げています。

スニキンを恐れて逃げる相手に追伐を差し込めば一気にサイクルを崩せますが、ミラージュエッジが欲しい場面もありました。

リングによる痛烈も侮れませんが確定痛烈技が不一致しかないので簪もなくはないかもしれません。

 

Dサグメ

慧眼・黒HCb2@浮遊石 俊敏E- 地層発現「玄武」/ポイズンボム/サンダーフォース/四神の加護

玄武発動枠その2。

浮遊石で地面技をすかして安全に玄武を張ります。それだけ。

火力不足は否めませんし、インスティンクションが欲しい場面も少なくなかったです。

 

Eやつはし

同調・紅H62Ab4@耐鋼の符 俊敏E- 地層発現「玄武」/ハイトーンクラッシュ/飛翔乱舞/テルミット

玄武始動枠その3。

持ち物はコンガラ意識ですが耐風でもよかったかもしれません。

テルミットはドレミー対策のつもりでしたが即効性のあるアプビのが何倍もよい気がしています。

正直使い方が下手すぎた…

 

Eさくや

縦横無尽・黒h2CD@藁人形 俊敏E- 抜打/インスティンクション/ラストスラッシュ/大地符

特殊鋼枠兼雛ドレ対策。

Bが低いのでHに振らずD振り。Eメディは対面からは余裕でインスティ耐えて大地符と抜打で倒せます。

銀PときこやEあやに刺さるので活躍してくれました。ただ技範囲的に歪で止まるのと闘4倍は痛い。

 

Eわかさぎひめ

玄水之帝・黒h2b30c50d48@生命の符 俊敏E- 地層発現「玄武」/四神の加護/桜吹雪/炎符

ご存知玄武エース。この調整はある尊敬する人形遣いの方から教えてもらいました。

四神で相手を消し飛ばす、ただそれだけ。でも強い。

Dドレミーはどうしようもない。

 

もともとは速攻or玄武の構築でSさくやとかPふとが入っていましたがだんだん玄武重視になっていき、DドレミーEすいかEひなあたりを経て現在の構築に至りました。

 

しかしAえいりんが重い、重すぎる。やつはしだけでは心もとない。

シンギョクの爆発に巻き込めればよいのですが…

あと、破壊の亀裂はもう無理です、止めてください。

 

3.結果

結果としましては1756で7位になることが出来ました。

一度1700まで行ったのですが負け続けて1600きってしまったので、深追いしすぎない

と決めて再挑戦し何とか1750台まで来ることができました。

前々回よりレートは低いですが順位では上回ることが出来ました。

流石に2000は無理…だと思う。

 

最後に、こんな構築記事とも呼べない記事を読んでくれた方、レートで対戦してくれた方、そしてわかさぎの調整を教えてくれた方に感謝したいと思います。